Agora jogar video-games faz mal ao cérebro

quinta-feira, 27 de dezembro de 2007

Parece que ultimamente os jogos eletrônicos viraram alvo do mundo todo. Os políticos já estão fazendo a parte deles e agora um pesquisador da tailândia está apresentando os resultados de seu estudo, que comprovam os males de se jogar video-games, principalmente os violentos.

Chou Yuan-hua do Taipei Veterans General Hospital diz que nossa jogatina pode causar perigos às funções cerebrais e ter impacto no nosso controle emocional, assim como na nossa capacidade de aprendizado. Dr. Chou pegou 30 pessoas, todas com 25 anos, registrou a circulação sanguínea e a atividade cerebral de cada um antes deles jogarem. Depois de 30 minutos de experiência foi apresentado uma decresção no fluxo sanguíneo para o cérebro, além dos números serem mais drásticos nas pessoas que jogaram games violentos. Ele sugere que crianças que passam muito tempo jogando estão danificando o lóbulo frontal de seus cérebros.

O lóbulo frontal está diretamente ligado aos atos de pensar, falar, tomar decisões. Engraçado que acreditávamos serem estes os benefícios de se jogar. Diziam que jogar games de estratégia auxiliava na tomada de decisões em situações de caos.

Não existem estudos sobre o que ocorre no caso de diminuição do fluxo para estas áreas do cérebro, mas sabe-se que danos no lóbulo frontal causa desequilíbrio emocional e mudanças bruscas no humor das pessoas. Agora é só ligar os pontos e vamos ter uma histeria sobre como os jogos estão influenciando os jovens a matarem todo mundo.

Dr. Chou ainda nos lembra que estudos já provaram que pacientes com esquizofrenia e depressão possuem baixo fluxo de sangue em seus lóbulos frontais.

Posso até me candidatar como exemplo para o Dr. Chou, pois jogo desde os 6 anos de idade, já tem mais de 20 anos que nunca me afastei dos jogos. Games violentos fazem parte da minha vida desde antes do lançamento do primeiro Doom e não é por isso que sou emocionalmente instável e nem peguei uma arma para sair matando todo mundo.

Via: Destructoid e Taiwan News Online

10 comentários:

Isabel 27 de dezembro de 2007 12:14  

É a mesma coisa de pit bulls ou qualquer outro assunto que a mídia resola crucificar, com os políticos aproveitando a onda para conseguir seus 15 minutos de popularidade como defensores da "Família" e da "Segurança" nacionais...
Agora são os jogos, os terríveis "corruptores" da juventude e culpados por crimes violentos. Não tem nada a ver com a situação do mundo atual de tensão, modelo econômico exaurido e desumano, falta de educação...
Tudo o que possa tirar o foco do que realmente vai mal e teria possibilidade de ser cobrado pela população é vantajoso. Fora que dá audiência e vende periódicos.

Fernando Rizério Jayme 29 de dezembro de 2007 11:47  

Acredito que não devamos estar cegos ao que a ciência nos tenta informar; ao menos garantir o benefício da dúvida.
Outrora os médicos receitavam cigarro à doentes e também não se sabia que os anticoncepcionais causavam câncer. A ciência vem para iluminar o que no escuro não se enxerga. Não é acreditar cegamente mas ver que na história ela já mostrou que certas certezas não eram tão absolutas assim.
Nâo quer dizer que todo jogador de video-game será um louco, assim como todo fumante ou toda mulher que tome anticoncepcional terão câncer, mas se o corpo estiver propenso ao quadro, ocorrerá. Acho que o alerta que a ciência pode estar nos dando é que além dos benefícios temos que ponderar os malefícios que desses atos podem advir.
A questão da diminuição da irrigação do lóbulo frontal do cérebro dos jogadores é importante, pois sabemos que tal área cerebral possui ligação com várias doenças psicológicas.
Ademais, se você perguntar ao louco se ele o é, ele negará, pois o louco não sabe que assim está, por isso, argumentos de que a atividade em comento não influenciou a personalidade ou as ações de determinada pessoa são falhos e partem de uma análise pessoal, subjetiva, e que somente servem para justificar um ponto de vista ou a situação que lhe aprouver.
A importância da análise do assunto pela ciência poderá repercutrir no mundo jurídico e em tantas demais áreas importantes na nossa vida.

Dmitry 31 de dezembro de 2007 00:01  

Acredito que pesquisas sérias são necessárias para analisar se existem mesmo tais efeitos. Mas conduzir uma pesquisa com um grupo tão restrito e por um período tão pequeno para depois fazer afirmações com o objetivo de criar o pânico é, no mínimo, irresponsável.

Isabel 31 de dezembro de 2007 00:11  

"A ciência" não é uma divindade ou entidade una. Diversos cientistas conduzem estudos, muitas vezes com resultados conflitantes, e é necessário que um tema seja estudado com profundidade e abrangência consideráveis antes que um consenso científico seja atingido. Mesmo este pode ser superado com o tempo.
"A ciência" também não é imparcial, livre de orientações políticas e interesses, infelizmente. Seria apenas utopicamente. E este foi apenas um estudo, que pode ou não ser coerente com o rigor e critérios científicos na escolha da amostra, métodos e posição dos que o conduziram.
Achei interessante a colocação "se você perguntar ao louco se ele o é, ele negará" para justificar a irrelevância do relato pessoal na constatação do efeito dos jogos. Demostra agudamente a posição imparcial do autor da frase.
Quando surgir uma estatística significante associando criminalidade e detentos a jogadores de vídeo games, aí sim pode ser iniciada alguma discussão.
Do contrário, posso listar crimes associados à religiosidade e com divindades/espíritos como motivação alegada pelos criminosos, além do grande número de detentos que se declaram como crentes em algum deus e a religiosidade figuraria como influenciador para a criminalidade.

Fernando Rizério Jayme 1 de janeiro de 2008 18:53  

A discussão precede os fatos, assim como a abstração não pressupõe o real. Não é questão de afirmar a posição da ciência sobre a questão, mas como alhures foi dito, gerar o benefício da dúvida.
Se o homem é fruto do meio ao qual se insere e toda atividade lhe modifica assim como ele modifica conjuntamente o mundo, facilmente podemos notar que os jogos poderão não ser tão somente uma expressão hedonista, além de vício, o ambiente de jogos violentos faz inserir em seu bojo o agente, que vive momentaneamente num ambiente em que serão requeridas ações que modificarão o mundo e a ele mesmo.
Sabe-se que o pensamento e a imaginação ativam áreas cerebrais idênticas à da visualização do real; o cérebro vive o que pensa e obviamente modifica-se também. Se ao pensar nos modificamos, imagine o que ocorre quando somos estimulados em nossos sentidos para captar uma realidade que apavora?
Concordo com a Isabel que as pesquisas e dados constantes atualmente acerca do assunto são ínfimos perto da complexidade que o assunto exige, porém, sendo a ciência influenciável pelas convicções pessoais de seus executores, não desprestigia o fato de poderem ser expressadas as informações através do método sitemático de obtenção do conhecimento, e, se assim o é, facilmente é questionável resultados deturpados do real.
Acrescento ainda outra opnião pessoal, de que devemos sempre buscar a verdade e não o que nos é mais cômodo ou benéfico; se há a possibilidade de que haja influência dos jogos violentos nas atitudes sociais de uma pessoa, não deve ser descartado certo receio quando seu abuso, até que se possa obter certeza de sua segurança. Alterações no psicológico não é igual trocar de roupa, certas coisas não voltam mais.

bruno costa 24 de abril de 2009 19:16  

"Agora jogar video-games faz mal ao cérebro"?!?!
Eu jogo desde pequeno jogos,e alguns violentos,mas nunca sai de casa com uma arma a matar pessoas nem a ferilas,nem nunca fui para a escola com armas nem facas.Agora a minha mãe so me deixa jogar nas ferias mesmo sendo um jogo para +6anos.Eu acho isso ridiculo,tem medo que eu ande ai a matar pessoas.Eu não quero esse futuro.Se eu jogo desde pequenino e não me aconteseu nada,quer dizer que o meu cérebro está bem desenvolvido.A minha mãe diz:
As cores os muviventos as cores tudo junto o cérebro fez cli.
Estou farto!!!!!!!

Anônimo 30 de abril de 2009 00:23  

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Anônimo 30 de abril de 2009 00:23  

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Anônimo 30 de abril de 2009 00:27  

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